LOS MISTERIOS DEL MAGO MERLIN MAGIC TOOLS


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LOS MISTERIOS DEL MAGO MERLIN MAGIC TOOLS

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He aquí un juego con un efecto muy intrigante y misterioso. Con un material muy vistoso, con un «clí­max» muy fuerte y con un «encore» o segundo «clímax» aún más fuerte todavía.

Para su presentación se utilizan unas tarjetas, (que pueden tener tu publicidad y tus señas en el dor­so), y que al final acabas regalando, consiguiendo así un doble objetivo: asombrar y entretener, y dejar huella en el recuerdo, en forma de mágica tarjeta.

Además del juego base, para el cual ha sido creado este material, con el mismo se pueden realizar otros efectos de los muchos que existen en el acerbo mágico. (Al final incluimos alguna referencia).

Estas son las razones que han motivado a «Magic Tools» a revisar este clásico, y construir con es­mero un material de alta calidad, reuniendo en un «set» todo lo necesario para la rutina base y para otras clásicas, así como para posibles nuevas ideas.

 

EFECTO:

El mago se dispone a dar su tarjeta, al tiempo que afirma que la misma tiene un gran poder má­gico. En ella se representa un gracioso Mago Merlín con los brazos extendidos y una bola adi­vina a sus pies.

Muestra un mazo de las mismas, sujetas con una goma elástica por su tercio inferior.

Acto seguido riflea estas tarjetas, y se produ­ce un gracioso «gag»: La cabeza del Mago Mer­lín se desplaza a lo largo de sus brazos ex­tendidos.

Después se adivinan dos cartas elegidas al azar, que aparecen primero una y después la otra, en la bola de una tarjeta que un espectador ha firmado previamente y que el mismo guarda en el interior de un sobre.

El público constata: que la bola está en blanco en el momento de firmar la tarjeta el espectador; que la carta elegida con evidente libertad apare­ce reproducida en la bola de la tarjeta firmada, a pesar de estar custodiada por el propio especta­dor; que una segunda carta elegida es adivinada primero por un espectador y después aparece en la bola de la misma tarjeta firmada, reemplazan­do la anterior aparición.

Se regala la tarjeta al espectador para que use su mágico poder, o por lo menos para que recuer­de con simpatía el gran juego que acabas de pre­sentar.

MATERIAL NECESARIO:

El mazo base (con la secuencia del movimiento) Una tarjeta con carta en la bola.

Una bola con una carta impresa (’fake’).

Un sobre de tamaño apropiado.

Una baraja (NO INCLUIDA).

NOTA: El resto del material es para repuestos, o para otros efectos clásicos o de tu aportación.

INSTRUCCIONES EN CASTELLANO

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